sábado, 22 de abril de 2017

Instrucciones juego de mesa pala



objetivos


  • el objetivo principal del juego es dominar las otras facciones, ya sea por parte militar económica o política 
  • la victoria militar se da cuando un jugador, Mata o captura todos los personajes de los otro jugadores.
  • la victoria económica es cuando el jugador controla todo los edificios en al ciudad, dejando sin recursos a los demás jugadores.
  • y la Victoria política cuando un jugador logra obtener el control del consejo de la ciudad
Reglas

las reglas básicas del juego consta , en que cada jugador inicia en su zona inicial, un jugador no puede ir a al zona de otro jugador amenos que este tenga un pase, al principio del juego cada jugador tiene derecho a tener un personaje en el concejo de la ciudad, cada facción tiene atributos y beneficio acorde con su clase, el concejo de la ciudad puede crear cualquier regla excepto expulsar un jugador del juego, un jugador solo puede mover un personaje por turno o realizar una accion con el.


Facciones 

Fuego

  • # personajes 4
  • ataque = 8 + un dado de cuatro
  • defensa 3
  • inventario 6 unidades
  • movimiento: un dado de 6
  • oro inicial 2g
Metal

  • # personajes 3
  • ataque = 6 + un dado de cuatro
  • defensa 0 + un dado de cuatro
  • inventario 7  unidades
  • movimiento: 2 dados de 4
  • oro incial 4g
Tierra

  • # personajes 4
  • ataque = 8 
  • defensa 3 + dado de cuatro
  • inventario 6 unidades
  • movimiento: un dado de 6
  • oro inicial 2g
Agua

  • # personajes 4
  • ataque = 8 + un dado de cuatro
  • defensa 3
  • inventario 6 unidades
  • movimiento: dos dado de 6 
  • oro inicial 2g
Aire
  • # personajes 5
  • ataque = 8 
  • defensa 3
  • inventario 6 unidades
  • movimiento: dos dado de 6 
  • oro inicial 2g

Naturalesa
  • # personajes 4
  • ataque = 8 + un dado de cuatro
  • defensa 3
  • inventario 8 unidades
  • movimiento: dos dado de 6 
  • oro inicial 2g  
cada personaje tiene un limite de carga donde solo puede cargar un numero indeterminado de recursos, el oro no cuenta para este inventario y cada personaje puede cargar suficiente, 

Edificios

dentro de la ciudad se encuentran 8 edificio los cuales pueden ser comprados por cualquier jugador en cualquier momento del juego, también pueden ser negociados con otro jugadores los edificios son 

  • tearto = 150
  • Rascacielos=200
  • Armería = 300
  • Tienda = 550
  • Banco = 600$
  • base militar = 300
  • Hospital = 300
los edificio especiales como la tienda y la armería que venden y comprar cosas al jugador a precios específicos al ser comparados por un jugador este puede negocias eso precios de todo los objetos que compra o vende

Concejo

el consejo consta al inicio del juego con un miebro de cada faccion, este consejo se vota o se propone leyes para le juego alfinal de cada ciclo de turnos, cada jugador puede proponer algo que quiera, y esto se somete a votacion donde la mayoria gana.

MIlitar

para tener una victoria militar un jugador debe asesinar o secuestrar todos los personajes de los demas jugadores, esto se logra peleando., para pelear un el personaje de un jugador tien que estar en la misma casilla que el otro y atacarlo, donde se  ambos jugadores lanzan dados el atacante lanza sus dados de ataque y el defensor para defenderse , la resta del ataque  y la defensa da el daño al personaje, si el valor es negativo el daño resultante se le devuelve al atacante, si el atacante o el defensor llevan los puntos de vida del personaje a 0 este queda inconsciente, en esto el jugador puede decidir entre 4 opciones, robar lo que tiene este personaje en el inventario , matarlo o secuestrarlo.
 
al secuestrarlo el personaje se llevara a la zona inicial del secuestrador y se quedara halla hasta que sea liberado, 
al matar al personaje este quedara fuera del juego.
al robar el inventario este personaje inconsciente se quedara inconsciente y sera llevado al hospital donde se le cobrara una tarifa de rescate, si el jugador no tiene oro para pagar esto el personaje deve permanecer en el hospital hasta cancelar la deuda

Economico

Para una victoria económica se debe comprar todos los edificios de la ciudad, 

Política

para una victoria política el jugador debe obtener mayoría en el consejo de la ciudad, para esto el jugador puede comprar puestos en el concejo los cuales cuesta 800, puede convenser a otro jugadores para dejarlo entrar otro concejal de su faccion.

los jugadores también pueden pueden expulsar miembro del concejo 1 por ciclo.




lunes, 17 de abril de 2017

Relatoria Ideation Game

Ideation Game



Ideation Game es una estrategia de diseño usada para desarrollar nuevas ideas, Generalmente las personas sacan ideas nuevas y las proponen sin tener algún tipo de convergencia, sin embargo, en este caso, el juego propone entrelazar las ideas de cada miembro.

 A partir del concepto general de xenofobia, cada miembro propuso un concepto relacionado con esta idea.  



Luego en un dialogo conjunto, los miembros entendían las ideas de los demás y compartían si las ideas eran pertinentes con el concepto general, de no serlo las ideas eran dejadas atrás para darle campo a las ideas que estaban mejor desarrolladas. El grupo llega a una idea conjunta de lo que se quiere trabajar en base al concepto.



Esto se refuerza con dibujos y bocetos que representan cada idea gráficamente. En donde cada miembro debe dibujar lo que imagina de las ideas de los demás.

Boceto de uno de los miembros representando espacios cerrados, como un espacio dividido en dos el cual contiene condiciones sociales diferentes a cada lado.


Representación de la idea de beneficios y costos como una pirámide social.


Al final el grupo deicida que ideas estaban mejor representadas y tenían mayor contenido para ser desarrolladas como un prototipo, en base a eso se eligen las ideas de Identidad, Espacios cerrados y la idea de repeler como conceptos que serán trabajados en la siguiente sesión.


La idea de identidad representada en bocetos por los mimebros.





lunes, 3 de abril de 2017

Storyboard propuesta nicolas

La historia se basa en las relaciones interpersonales que se desarrollan en un mundo cuya división se basa en la centralidad de un distrito comercial que funciona como único eje articulador entre las diferencias existentes entre cada una de las sociedades que conforman los ejes radiales de este universo lleno de problemas frente a temáticas de exclusión social y cultural.


Orden Social:
Agua
Fuego - Vegetación
Aire - Animal
"Madera"
El storyboard de este loco y inhumano mundo se basa en el recorrido de la sociedad mas débil para llegar al distrito comercia, y de como uno de sus integrantes se desenvuelve dentro del mismo espacio neutral. Para lograr esto se plantea que esta población se encuentra rodeada principalmente por sus dos enemigos naturales, el agua y el fuego ya que son estos lo que ocasionan un mayor nivel de daño físico a los miembros de esta tribu. La historia en este caso comienza con la madera atravesando los dominios del agua y siguen su norma principal que es la velocidad como método de seguridad.

Por ultimo el climax de la historia se basa en que los individuos de esta sociedad de madera se venden ante el mundo como una sociedad de metal que es inmune y fuerte frente a todas las adversidades, pero por culpa de la relación "intima" entre uno de sus habitantes y alguien de la tribu del agua es que se descubre a nivel social la verdadera cara de estos misteriosos individuos así como sus debilidades y fortalezas, entablando un nuevo orden frente al desarrollo cultural de la historia

Storyboard del juego de Will - JuanJo y Victor





Concebimos la propuesta de Will (adjuntar imagen) como un camino de auto-descubrimiento y crecimiento personal. En este mundo nuestro persona tiene la dificultad de no saber quien es y a donde pertenece. La luz de grandes reflectores refleja la exposición a los demás, algo que nuestro personaje teme y le duele, por ello debe huir de esta.

 
En el transcurso de la aventura el verá agujeros en las paredes que flasbacks de su pasado y aquello que lo atormenta, eso también lo lastima, y la idea es que aprenda también a enfrentar esos momentos que darán pie a las temáticas de cada escenario. La idea es que también los escenarios no sean lineales y que la mezcla de colores de los personajes varie con ello.

Cada nivel apunta a que nuestro protagonista busque un espejo con un color particular, al verse en él toma conciencia del descubrimiento personal de una cualidad personal que desconocía, pues cada nivel busca reflejar esa cualidad y experiencia de identidad. Eso se refleja en que de ahora en adelante el diseño del personaje apropia el color de ese espejo, que con el tiempo se van acumulando. La idea es que al final, con la saturación de color que este vivirá llegue un punto en el que nuestro personaje retorne al color blanco, haciendo así una analogía ha que el no cambio, no es otra persona, sino que descubrió algo que ya estaba en él.

sábado, 1 de abril de 2017

Todos los dibujos hechos en el ultimo taller


Relatoría - taller sabado 25 de Marzo de 2017

Para el taller del sábado 25, se realizaron dos actividades principales, la primera se complemento y se termino el taller del 23 agregando una serie de reglas a los mundos previamente creados, con el fin de darle una leyes y reglas dentro de cada mundo, con esto se termina el taller del 23.

en la segunda parte se realista una actividad de juego de rol, donde cada persona pensó y asumió las características de un habitante del mundo el cual habían creado. luego de la creación se realizo un conservatorio entre todos los personajes, donde cada uno descriptivo como es vivir en su mundo, la visión que tienen de este.

al terminar la visión de cada personaje se abrió una discucion como cada personaje veía que los otros mundos desde sus puntos de vista, luego de esto se paso a definir que personaje realizaría una alianza con que otro personaje y surgio una tendencia entre los personajes o aliarse con personajes que o destruían su medio y lo controlaban o optaban escapar de los problemas de estos.

con esto se finalizo el taller del sabado.